- Bilim kurgu masalının ana bölümleri
- Giriş veya yaklaşım
- Düğüm, komplikasyon veya yaklaşım
- Doruk
- Çözünürlük, kapatma veya düşürme
- Referanslar
Bir bilim kurgu öyküsünün üç ana bölümü giriş, düğüm ve iniştir. Herhangi bir anlatı metni gibi, bu yapı, alıcının unsurlara aşina olmasını ve hikayeyle ilgilenmesini sağlayan en temel ve etkili yapıdır.
Bununla birlikte, bu aşamaların daha ayrıntılı bir analizi, bu tür bilim kurgu yapısının belirli özelliklerini gözlemlemeye hizmet edecektir.
Bilimkurgu, teknolojik gelişmeler, keşfedilmemiş bilgiler ve insanların bu ilerlemelere nasıl tepki verdikleri hakkında spekülasyonların olduğu kurguların yaratılmasına dayanır.
Edebiyatın ötesine geçmeyi başarmış ve sinema gibi diğer sanatsal tezahürlerde kendini kanıtlamış çok popüler bir türdür.
Bilim kurgu masalının ana bölümleri
Tüm anlatı metinleri bir başlangıç, bir orta ve bir kapanışı içeren temel bir yapıya sahiptir. Bununla birlikte, bu bölümler anlatım türüne bağlı olarak belirli özellikler geliştirebilir.
Bilim kurgu hikayeleri söz konusu olduğunda, yapı, anlatmak istediğiniz genel fikre ve karakterleri karmaşıklaştıran farklı olaylara bağlıdır. Bu nedenle, anlatının doruk noktası veya yüksek noktası bu yapıya dahil edilmelidir.
Giriş veya yaklaşım
Bu ilk bölüm, karakterlerin yanı sıra hikayenin eylemlerinin gerçekleştiği evreni sunma işlevine sahiptir. Bilim kurguda, o dünyanın kurallarını belirlemenin ideal zamanıdır.
Uzayda geçen bir kurgu ise, gezegenin veya uzay aracının belirli özelliklerinden bahsetmeniz gerekir. Gelecekte gerçekleşirse, medeniyetin ilerlemesini veya geri çekilmesini saymak gerekir.
Zaman içinde bir yolculuksa, nedenlerini ve başka bir çağdan bireylerle karşılaşmayı açıklamanız gerekir. Ayrıca karakterlerin o yerlerin kurallarına uyması gerekiyor.
Genellikle, tarihte meydana gelen olayların arka planını özetleyen veya açıklayan bir tür önsöz kullanılır.
Düğüm, komplikasyon veya yaklaşım
Mekan ve karakterleri tanıttıktan sonra hikaye ilerlemelidir. Bu nedenle, kahramanın veya kahramanın çözmesi gereken bir dizi sorun ve komplikasyon ortaya çıkar.
Bu karmaşıklıklar karakterlerin karakterini oluşturuyor ve çok daha büyük ve zorlu bir mücadeleye giden yolu temsil ediyor. Kahraman, nihai çatışmayla yüzleşmek için bu test serisinin üstesinden gelmelidir.
Bilim kurgu söz konusu olduğunda, bu küçük krizler, ister gezegen, ister bölge veya farklı zamanlarda karakterlerin hareket etmesi gereken istasyonlar halini alabilir.
Doruk
Bir hikayenin doruk noktası, anlatı geriliminin en yüksek noktasıyla temsil edilir. Bu, kahramanın öğrenmekte ve olgunlaşmakta olduğu en büyük zorluk olan son meydan okumadır.
Bilim kurguda doruk noktası, en güçlü kötü adam, sürpriz bir açıklama veya son dakika kazası ile temsil edilebilir.
Çözünürlük, kapatma veya düşürme
Zirveye ulaşıldıktan ve son test geçildikten sonra, anlatı parçalarını yeniden düzenlemeli ve bir kapanış bulmalı, böylece hikaye kapanmalı, tutarlı ve tatmin edici olacaktır. Karakterler bir ödül alabilir veya eve gidebilir.
Bilim kurgu, sıklıkla önerilen evrenlerden maksimum düzeyde yararlanmaya çalışır. Bunun ışığında, hikâyelerin ön filmler veya devam filmleriyle genişlemesi alışılmadık bir durum değil.
Bu durumda, tartışmanın devam edebilmesi için iniş bir veya daha fazla kapıyı açık bırakmalıdır.
Referanslar
- Pastırma Candace (2016). Bilim Kurgu Kısa Hikayesi Nasıl Yazılır. 20 Kasım 2017'de hobbylark.com'dan alındı.
- Top Mark (2011). Dört Parçalı Hikaye Yapısı Açıklandı. 20 Kasım 2017'de scifiideas.com'dan alındı.
- Duke, Paige (2014). Her İyi Bilim Kurgu Hikayesinin İhtiyaç Duyduğu 4 Şey. 20 Kasım 2017'de standoutbooks.com'dan alındı.
- Kieffer Kristen (2015). En Çok Satanlar Oluşturmak İçin 3 Harika Arsa Yapıları. 20 Kasım 2017 tarihinde well-storied.com'dan alındı.
- Scott Kartı, Orson (2010). Romanlara Hakim Olan 4 Hikaye Yapısı. 20 Kasım 2017'de writersdigest.com'dan alındı.