- Hikayenin bölümleri
- - Giriş veya yaklaşım
- Giriş örneği
- - Geliştirme veya düğüm
- Joseph Campbell ve monomit
- Geliştirme örneği
- - Bitir veya bitir
- Sonuç örneği
- Referanslar
Bir hikayenin parçaları farklı zamanlar veya edebi anlatının bu türün arsa oluşur ettiği anlardır. Genel olarak hikayeler üç aşamada geliştirilir ve bunlar aracılığıyla okuyucuya veya dinleyiciye karakterlerin yaşadığı çeşitli durumlar gösterilir.
Ortak olan şey, bir hikayenin bölündüğü üç bölümün olmasıdır. Birincisi , ortamın, karakterlerin ve onları birleştiren farklı koşulların gösterildiği, olay örgüsüne tipik bir giriş . Ardından , koşulların karmaşık olduğu gelişme veya düğüm gelir ve daha sonra hikayenin ifadesi gelir .
Hikayeleri parçalamanın rolü, okuyucunun gösterilecek hikayeyi anlamasını kolaylaştırmaktır. Bu sunum sırası, hem acemi hem de uzman okuyucular için bir kılavuz görevi görür ve olayları takip etmenize olanak tanır.
Bir öykünün parçalarının gelişimi doğrusal olarak kabul edilebilir ve bu normaldir, çünkü bu tür bir öykünün temel amacı basit bir şekilde bir öğreti veya ahlaki bırakmaktır ve bunu yapmanın adım adım gerçekleştirmekten daha iyi bir yolu yoktur. Geçti.
Şimdi, hikaye sözlü veya yazılı gelenek olup olmadığına bakılmaksızın, aynı olaylar dizisini sunmalıdır. Her hikaye arasında bulunabilecek tek değişkenler, hikaye anlatıcılarının kullandıkları kaynaklar ve hayal güçlerini kullanarak yaptıkları katkılardır.
Kısacası ve önceki paragrafın fikrini takiben, bir hikaye, yaratıcısının onu nasıl geliştirdiği kadar edebi veya sözlü olarak zengindir.
Hikayenin bölümleri
Söylendiği gibi, her hikaye bölümler halinde yapılandırılmıştır, böylece anlatının tutarlılığı ve mantıksal anlamı vardır. Bu bölümlerin her biri aşağıda kendi örnekleriyle açıklanmıştır:
- Giriş veya yaklaşım
Bu ilk bölüm hikayeyi başlatan bölümdür. İçinde olay örgüsünü oluşturan farklı karakterler ortaya çıkarılır ve hikayenin ortaya çıktığı ortamlar anlatılır. Giriş bölümünde tüm hikayenin kırılmasına veya dönüşmesine yol açacak olay örgüsü sunulmuştur.
Bu bölümde, her bir kahramanın nitelikleri görme arasında bırakılır, böylece okuyucu ve dinleyici olay örgüsünde her karakterin yerine getireceği rol hakkında bir fikir edinir.
Yaklaşımda, okuyucunun hikayenin orta aşamasında neler olabileceğine dair varsayımlarını göstermesine izin verilir. Bu varsayımların mutlaka gerçekleşmesi gerekmez, ancak okuyucunun veya dinleyicinin hayal gücünü uyandırdığı ve böylelikle olay örgüsüne varsayılan gelişmeler ve alternatif sonlar ürettiği gösterilmiştir.
Giriş örneği
Bu parça basit bir gelişmeyi gösteriyor, ancak kahramana bir hastalık dahil edilmişse veya kasabanın atmosferini değiştiren başka bir faktör eklenmişse, bu okuyucunun farklı bir şey olabileceğini düşünmesine neden olabilir.
- Geliştirme veya düğüm
Gelişme, hikayenin en alakalı olayların gerçekleştiği kısımdır. Burada olaylar, hikayenin başkahramanları ya da onları çevreleyen ortamda olabilir. Genellikle hikayenin devam etmesi ve sonuna ulaşması için çözülmesi gereken bir çatışma veya sorun vardır.
Karşıtların, yani olay örgüsünün kötü adamlarının genellikle sunulduğu, hikayenin bu bölümünde. Bu karakterler genellikle ya çevreyi değiştirerek ya da başka bir karaktere doğrudan zarar vererek kahramanların mutluluğunu riske atan bazı eylemler gerçekleştirirler.
Ayrıca, kahramanın ya da kahramanların potansiyellerini bulmak için bir yola çıktıkları orta olay örgüsünün bir parçası olan "kahramanın yolculuğu" olarak bilinen şeyin gerçekleştiği yer de olay örgüsünün bu bölümünde. Genellikle hikayedeki kötülüğün neden olduğu sorunlara maruz kalırlar.
Joseph Campbell ve monomit
Joseph Campbell, gezegendeki farklı topluluklardan önemli miktarda öykü üzerinde yaptığı çalışmalar nedeniyle "kahramanın yolculuğu" olgusunu "monomit" olarak katalogladı.
Bu çalışmalarda Campbell, olay örgüsünün gelişmeleri ile çakıştığını ve sonuca gitmek için kahramanda her zaman gerekli bir değişikliğin olması gerektiğini doğrulayabildi.
Bununla birlikte, bu, bu edebi türün orijinalliğini veya değerini azaltmaz, aksine, asla çakışmayan medeniyetler arasında bile yapısının sağlamlığını gösterir.
Geliştirme örneği
Burada, hikayedeki "kötü adamlar" veya "kötülük" rolünün sınıf arkadaşları tarafından alay hareketleriyle nasıl oynandığını görebiliriz. Öte yandan, Ana'nın yolculuğu, değişecek bir şey olduğunu varsaymak ve ebeveynleriyle birlikte gitmek ve ihtiyaç duyduğu şeyleri iyileştirmek için yardımı kabul etmektir.
- Bitir veya bitir
Hikayenin bu bölümünde, çatışmanın kaynağı olan sorunlara verilen çözümlerin nasıl bilindiğine atıfta bulunulmakta ve daha sonra sonuna kadar geçilmektedir. Hikayeye bir devam filmi yapmak ya da devamına izin veren başka yönler eklemek istemeniz durumunda burada yarım kalmış uçlar bırakmak mümkündür.
Bu bölümde, kahramanın yolculuğundan sonra meydana gelen değişim, korkularının üstesinden gelmeyi ve geri kalanına ilham vermeyi nasıl başardığı kamuoyuna duyurulur ve ünlenir. Son olarak, bir ahlaki açıkça veya dolaylı olarak bırakılır.
Sonuç örneği
Little Red Riding Hood ve üç küçük domuzun hikayesinde başlangıcı, gelişimi ve sonu görebilirsiniz:
Referanslar
- (2019). İspanya: Wikipedia. Es.wikipedia.org adresinden kurtarıldı.
- Hikaye anlamı. (2013-2019). (N / a): anlamlar. Resmados.com'dan kurtarıldı.
- Masal kavramı. (S. f.). (N / a): Konsept Tanımı. Concept.de'den alındı.
- Bir hikayenin, hikayenin veya masalın temel bölümleri. (2010). Şili: Icarito. Kurtarıldı: icarito.cl.
- Bir hikayenin bölümleri. (S. f.). (Yok): Parçaları. Alınan kısımlar: .com'un bölümleri.