- Video oyunu nedir?
- Video oyunlarının avantajları
- 1- Fiziksel ve zihinsel yeteneklerin eğitimi ve geliştirilmesi
- 2- Terapötik kullanımları vardır
- 3- Öğretim yardımcısı olarak kullanın
- 4- Olumlu değerleri teşvik edin
- 5- Eğlence ve eğlence amaçlı kullanın
- 6- Empati geliştirin
- 7- Yetkinlik duygusunu ve öz saygıyı artırın
- 8- Takım çalışmasını teşvik edin
- Video oyunlarını kullanmanın dezavantajları
- 9- Bağımlılık yaratabilirler
- 10- Oyuncunun saldırganlığını arttırır ve şiddetlidir
- 11- Sosyalleşmeyi olumsuz etkiler
- 12- Kadının vücudunun orantısız bir görüntüsünü sunarlar
- 13- Oyuncuların hayatlarını etkileyebilir
- Ebeveynler ve eğitimciler için öneriler
- Bazı rakamlar
- Sonuçlar
- Referanslar
Video oyunlarının avantajları ve dezavantajları vardır ; olumlu yanı, bilgiyi öğretebilmeleri ve fiziksel ve zihinsel becerileri geliştirebilmeleridir. Olumsuz yanı, agresif olmaları ve onlarla çok fazla zaman geçirmenize neden olmalarıdır. Bu yazıda tüm artıları ve eksileri açıklıyoruz.
Günümüzde ara sıra konsol veya bilgisayar bulunmayan bir ev bulmak zor. Hem yetişkinler hem de gençler, yukarıda belirtilen araçlarla veya cep telefonları veya tabletler gibi diğer cihazlar aracılığıyla günde birkaç saat oyun oynarlar.
Çok azımız, video oyunlarının kullanımını çevreleyen her şeyin onları kullananlara avantajlar getirip getirmediğini ya da tam tersine sadece dezavantajları ile karakterize edilip edilmediğini düşünmeyi bıraktık.
Video oyunu nedir?
Bir video oyununun ne olduğuna dair genel bir tanım bulmak zordur, onu tanımlayan her yazar onun bazı özelliklerine odaklanır veya işaret eder.
Wikipedia'ya göre bir video oyununu şu şekilde tanımlayabiliriz:
«Video görüntüleri ile donatılmış bir cihaz ile bir kontrolör aracılığıyla bir veya daha fazla kişinin etkileşimde bulunduğu elektronik bir oyun. Genel olarak bir platform olarak bilinen bu elektronik cihaz, bir bilgisayar, bir atari makinesi, bir konsol veya bir cep telefonu gibi taşınabilir bir cihaz olabilir. Video oyunları günümüzde sanat ve eğlencenin ana endüstrilerinden biridir ”.
Video oyunlarının avantajları
Bunları kullanan insanlar için avantajlar arasında bulabiliriz:
1- Fiziksel ve zihinsel yeteneklerin eğitimi ve geliştirilmesi
Bazı çalışmalarda, günlük olarak video oyunları oynarsak, görsel dikkatimizi geliştirebileceğimiz, görevleri değiştirmede daha verimli olabileceğimiz, görsel bir arama yapmak zorunda olduğumuz görevlerde veya nesneleri, şekil / renk.
Ayrıca diğer faydalarının yanı sıra, birden çok hedefin izlenmesinde daha fazla verimlilik sağlar.
Diğer araştırmacılar, video oyunları oynamanın bölünmüş görevlerin yürütülmesini ve zihinsel dönüşü geliştirdiğini doğrulayan eğitim çalışmaları yürüttüler.
2- Terapötik kullanımları vardır
Video oyunları hem fiziksel hem de zihinsel sorunları olan kişiler tarafından kullanılabilir. Örneğin, kollarında hareket problemleri olan veya ilişki kurmakta zorlanan kişilerde; otizmli kişilerde olduğu gibi.
Diğerlerinin yanı sıra dikkat sorunları olan kişilerde de rehabilite edici bir şekilde kullanılmıştır.
3- Öğretim yardımcısı olarak kullanın
Video oyunları, farklı ve daha eğlenceli bir bağlam olduğu için onu kullanan insanlar için bir öğrenme ortamı olabilir. Bu nedenle, küçükler ve gençlerin yanı sıra öğrenme güçlüğü çeken veya risk altında olan çocuklar için iyi bir motivasyon aracıdır.
Bu ortam sayesinde, öğrenciler eğlenceli duygular yaratarak öğrenmeye motive edilebilirler.
4- Olumlu değerleri teşvik edin
Konsol ve bilgisayar oyunları da dayanışma, arkadaşlık, uyum ve bir gruba ait olma duygusu gibi değerleri teşvik eder. Ebeveynlerin aile ilişkilerini iyileştirmek için bu tür yardımlardan yararlanmaları önemlidir.
5- Eğlence ve eğlence amaçlı kullanın
Kendimizi günden güne stresli hissetmemek ya da sadece günlük can sıkıntısıyla mücadele etmek için dikkatimizi dağıtmalıyız. Bu nedenle, video oyunları, sundukları çok sayıda gerçeklik nedeniyle harika bir eğlence aracıdır.
6- Empati geliştirin
Çok sayıda grup oyunu olduğundan, oyuncular karar vermek zorundadır ve bunların oyundaki diğer katılımcılar üzerinde hem olumlu hem de olumsuz sonuçları olabileceğini bilirler. Dolayısıyla empatinin gelişmesini kolaylaştıran bir araçtır.
7- Yetkinlik duygusunu ve öz saygıyı artırın
Video oyunlarının kullanımı aynı zamanda oyuncularda oyundan sonraki oyunlarda kendine değer ve yeterlilik duyguları yaratır. Farklı zorlukların ve seviyelerin üstesinden geldiğiniz için, kendiniz hakkında daha iyi hissedersiniz ve aşağıdaki hedeflerle yüzleşebilirsiniz.
8- Takım çalışmasını teşvik edin
Takım oyunlarında, oyuncular bir zorluğun üstesinden gelmek için zaman zaman birleşmeleri gerektiğinden grup çalışması becerilerini de geliştireceklerdir.
Ek olarak, ortaya çıkan bir sorunla karşılaştıklarında tatmin edici bir şekilde davranmak için hızlı düşünme gibi diğer becerileri geliştirmelerine veya oyunu kaybetmemek için baskı altında çalışmalarına da olanak tanır.
Video oyunlarını kullanmanın dezavantajları
Yukarıda belirtilen avantajlara ek olarak, onu kullanan kişilerde olası dezavantajlar ve olumsuz etkiler de buluyoruz:
9- Bağımlılık yaratabilirler
Video oyunlarına bağımlı kişilerin de olduğu sıkça duyulmaktadır ancak bu konuda yapılan çalışmalara rağmen günümüzde video oyunları oynamanın bağımlılık yaratabileceği kanıtlanamamaktadır.
Bazı insanlar, belirli bir anda, bir nesne veya aktivite için patolojik bir fiksasyon edinir. Yine de kişiyi analiz etmeli ve neden bu noktaya geldiklerini sormalıyız.
Buna ek olarak, normalden daha fazla zaman geçirebilmeniz için son derece eğlenceli ve emici aktiviteler olduğunu da belirtmemiz gerekiyor.
10- Oyuncunun saldırganlığını arttırır ve şiddetlidir
Bazı oyunlar çok agresif ve şiddetlidir. Bazen bu içerik sadece fiziksel saldırılarla sınırlı kalmamakta, ideolojilere de girmektedir. Bu bağlamda, video oyunlarının oyuncularında saldırganlık yaratıp yaratmadığı konusunda net bir sonuca ulaşılamayan geniş bir araştırma yelpazesi vardır.
Bazıları etkisinin kısa vadeli olduğunu savunurken, diğerleri bunun oyuncular üzerinde uzun vadeli bir etkisi olduğunu savunuyor.
11- Sosyalleşmeyi olumsuz etkiler
Şiddet içeren oyunlarla kendini eğlendiren çocuk, diğer eşitlerle sosyalleşmesinde olumsuz etkilere yol açarak aidiyet duygusu veya sosyal adalet geliştirmemelerine neden olabilir.
Ayrıca video oyunlarında diyalog kurmanın mümkün olmadığını biliyoruz, bu da çözüm olarak şiddet kullanımını artırıyor.
12- Kadının vücudunun orantısız bir görüntüsünü sunarlar
Birçok oyunda seks ve duygusallık, olay örgüsünün veya hikayenin önemli bir parçasıdır. Kadın genellikle cinsel bir nesne olarak ve gerçek bedenlerle orantısız bedenlerle sunulur.
Bu görüntü, oyuncuların bir kadının vücudunun başka biri değil, öyle olması gerektiğini özümsemesini sağlayabilir.
13- Oyuncuların hayatlarını etkileyebilir
Kullanımı kontrol edilmezse hayatımızı olumsuz yönde etkileyebilir; böylece okul performansımızı, aileyi ve genel olarak günden güne etkiliyor.
Ebeveynler ve eğitimciler için öneriler
Video oyunlarının kullanımının avantaj ve dezavantajlarını sunduktan sonra, video oyunlarının doğru kullanımı ve satın alınmasıyla ilgili olarak ebeveynler ve eğitimciler için bir tavsiye bölümü geliştirmeyi gerekli buluyoruz.
- Şiddet içerikli olanlardan kaçınma ve hedeflenenleri seçme fikriyle, oğlumuz için oyunun yönetildiği yaş grubuna bir video oyunu alırken sunduğu olay örgüsü ve tarihinin yanı sıra önem vermemiz gerekir. öğrenmek için.
- Genel bir kural olarak, günlük saati aşmayan bir kullanım planı uygulamalıyız. Bunu yapmak için, konsola spor, park vb. Gibi diğer alternatifleri göstermemiz gerekecek. Bilgisayarı oynamanız durumunda, bu önerileri de takip edeceğiz.
- Mümkün olduğunda onlarla oynamamız önemlidir, bu yüzden var olan farklı oyunları ve hangilerini sevdiklerini bileceğiz.
- Yetişkinler de evde oynuyorlarsa, çocukların da zevk alabilecekleri oyunları yani tüm aile için oynamaları önemlidir.
Bazı rakamlar
Video oyunları, günümüz toplumunda hem çocukların hem de yetişkinlerin en sevdiği oyuncaktır.
Yaklaşık 690.000 milyon dolarlık bir rakamla eğlence sektöründe küresel ölçekte Amerikalılar video oyunu kullanıcıları listesinin ilk sıralarında yer aldı. 432.000 milyon ile Asya-Pasifik bölgesi ve 14.300 milyon ile Avrupa takip ediyor.
Görsel-işitsel eğlence tüketiminin, sinema gişesi, video filmler ve kayıtlı müziğin önünde, video oyunlarının kullanımı toplamın% 35'ini oluşturmaktadır.
Bilgisayar oyuncuları söz konusu olduğunda, alışılmış kullanıcısı spor, strateji, macera ve yarış oyunlarını seven genç insanlardır. Konsollarda profil, hızlarına ve sundukları kahramana bağlı olarak bir veya başka bir video oyununu tercih eden 13 yaşına kadar çocukların profilidir.
Sonuçlar
Bu yazımızda sizlere video oyunlarını kullanmanın en popüler ve yaygın avantaj ve dezavantajlarını sunduk. Günümüzde pek çok insan oynanabilen cihazlardan yararlanıyor, ancak çok azı onu kullanan insanlar üzerinde sahip olabileceği dezavantajların ve olumsuz etkilerin farkında.
Evden ve okuldan avantajlarına ve olumlu etkilerine öncelik verilmesi önemlidir. Hem fiziksel hem de zihinsel olarak video oyunları oynayan tüm insanları olumlu yönde etkiledikleri kanıtlandı.
Aslında, birçok öğretmen derslerinde matematik, dil sanatları ve İngilizce gibi konuları öğretmek için video oyunları kullanmaya başladı.
Öyle olsa bile, hem ebeveynlerin hem de annelerin var olan video oyunlarının çeşitliliğini bilmesi gerektiğini hatırlamalıyız. Amaç, çocuğunuzun yaş aralığına en uygun olanı satın almak olacaktır, çünkü çoğu durumda bu oyunun neyi içerdiğinin veya gerçekten en uygun olup olmadığının farkında değiliz.
Son olarak, hem çocuklar hem de yetişkinler için video oyunlarının kullanımı için en uygun saatleri evden tartışmanın, bunlardan en iyi şekilde yararlanmak ve faydalarını en üst düzeye çıkarmak için önemli olduğunu belirtmek önemlidir.
Referanslar
- García, JMB (2012). Video oyun pazarı: Birkaç rakam. ICONO14 Dergisi. Bilimsel İletişim ve Gelişen Teknolojiler Dergisi, 4 (1), 36-47.
- Godoy, AC (2009). İspanyol video oyun endüstrisine doğru. İletişim: Uluslararası Görsel-İşitsel İletişim, Reklamcılık ve Kültürel Çalışmalar dergisi, (7), 177-188.
- Reyes-Hernández ve diğerleri. (2014). Video oyunları: çocuklar için avantajlar ve önyargılar. Meksika Pediatri Dergisi. Cilt 81, No. 2, 74-78.
- Salguero, RT (2009). Video Oyunları İletişiminin Psikososyal Etkileri: Uluslararası Görsel-İşitsel İletişim, Reklamcılık ve Kültürel Çalışmalar Dergisi, (7), 235-250.
- Sánchez Chávez, NP, Reyes Gómez, U. ve Hernández Rico, MP (2000). Video oyunları, ön rapor. Rev. mex. pueric. ped, 7 (41), 150-156.