- Efsanelerin genel yapısı
- Giriş
- Geliştirme veya düğüm
- Sonuç
- Efsanelerin fantastik yerlere, nesnelere veya varlıklara dayalı yapısı
- Efsane örnekleri
- Örnek n ° 1 - Joan of Arc
- Örnek 2 - Loch Ness Canavarı
- Efsanelere dahil edilen metin dizileri
- Referanslar
Bir efsanenin yapısı giriş, gelişme ve biten ayrılmıştır. Efsaneler, genellikle gerçek olaylara ve karakterlere dayanan, anlatımda abartılan ve süslenen kısa hikayelerdir.
Efsaneler genellikle mitolojik yaratıkları ve doğaüstü olayları içerir. Bununla birlikte, olayların sunuluş şekli, mit denilen anlatılardan (merkezin Yunan ve Roma tanrılarının olduğu) insan yaşamına daha yakın hissetmelerini sağlar.
Bu anlamda efsaneler, mitlere göre daha olası ve daha az kurgusal olduğu izlenimini vermektedir. Ayrıca anlatılan olayların ve karakterlerin gerçek olması, hikaye tamamen nesilden nesile değişmiş olsa bile efsanelere daha fazla doğruluk katmaktadır.
Genellikle hikaye, tarihi veya kültürel açıdan önemli bir kişi (Robin Hood veya King Arthur gibi) etrafında döner.
Mekanlar (Atlantis ve Bermuda Üçgeni gibi), nesneler (Felsefe Taşı ve Kutsal Kase) ve hayvanlar (Loch Ness canavarı ve iğrenç Kardan Adam) hakkında da efsaneler vardır.
Efsanelerin genel yapısı
Tüm zamanların en popüler efsanelerinden biri olan Charles Ernest Butler tarafından Kral Arthur'un portresi. Kaynak :, Wikimedia Commons aracılığıyla
Bir efsanenin yapısı, diğer anlatı metinleriyle aynıdır; yani, bir giriş, bir gelişme veya bir orta ve bir sonuç sunar.
Buna ek olarak, efsaneler genellikle şu temalardan bazılarına göre çerçevelenir: iyi ve kötü arasındaki mücadele, dostluk ve düşmanlık, zenginlik ve yoksulluk, bilgelik ve cehalet, güç ve zayıflık, adalet ve adaletsizlik ve maceralar.
Ana karakter olarak ilgili bir tarihsel karaktere sahip efsaneler genellikle aşağıdaki yapıyı takip eder.
Giriş
Giriş bölümünde efsanenin anlatı unsurları, yani mekân, zaman ve karakterlerle ilgili bilgiler ifşa edilmektedir.
Mekan, hikayenin geçtiği fiziksel yeri ifade eder ve zaman, efsanede anlatılan olayların meydana geldiği tarihsel antır.
Karakterler ise hikayenin aktörleri. Efsanelerde, karakterler genellikle gerçekten var olan ve başarıları takdire şayan kişilerdir. Girişin sonunda, gelişmeye başlayan bir problem yer almaktadır.
Geliştirme veya düğüm
Geliştirme aşamasında karakterler sorunu çözmeye çalışır. Bununla birlikte, sürekli olarak sorunu çözmelerini engelleyen zorluklarla karşılaşırlar.
Böylece ana karakter, kahramanımız, başarılı olmayı vaat eden ve sona götüren bir plan yapar.
Sonuç
Kahraman sorunu çözer ve böylece hikayeyi bitirir. Çoğu durumda, karakterlerin mutlu sona sahip olması amaçlanır, ancak bazen tarihsel olaylar, sonucun izleyicinin istediği kadar tatmin edici olmasına izin vermez.
Efsanelerin fantastik yerlere, nesnelere veya varlıklara dayalı yapısı
Tarihi bir insana odaklanan efsanelerin aksine fantastik yerlere, nesnelere veya varlıklara dayanan efsanelerin sabit bir yapısı yoktur.
Giriş bölümünde yerin, nesnenin ya da canlının özellikleri sunulabilir ve neden ilgi konusu olduğu açıklanır.
Gelişme, bu unsurlar etrafında bir anekdotla oluşturulabilir. Sonu açık olabilir, şimdiki zamana atıfta bulunabilir ya da bir ahlak bırakabilir.
Efsane örnekleri
İşte iki efsane örneği.
Örnek n ° 1 - Joan of Arc
Joan of Arc gerçek bir karakter olmasına rağmen, hikayesinin birçok yönü bir efsane olarak kabul edilir.
Orleans Bakiresi olarak da bilinen Joan of Arc, Dorémy'de (Lorraine, Fransa) doğdu. Yalnızca 17 yılla, Kral VII. Carlos'un emri altındaki Fransız ordusunu, İngilizleri ulusunun topraklarından sürmek için yönetti.
Joan of Arc, 13 yaşındayken Tanrı'nın sesini duyabildiğini iddia etti, daha sonra bunun aslında Saint Catherine ve Saint Margaret'in sesi olduğunu söyleyecekti.
Bu ses onu kiliseye gitmeye davet etti ve Orleans'ta meydana gelen kuşatmayı sona erdirebilecek tek kişinin Joan olacağı konusunda güvence verdi.
1429'da Orleans kızı, zafer kazandığı Patay Muharebesi gibi çeşitli çatışmalarda orduyu yönetti.
Joan, zaferlerinin ardından Sully Kalesi'ne emekli oldu. Ne yazık ki orada yakalandı ve onu sapkınlıkla suçlayan İngilizlere teslim edildi, bunun için Rouen'de yakıldı.
Daha sonra, bu genç kadının davası çeşitli kralların talebi üzerine yeniden açıldı ve 1456'da suçlandığı suçlardan beraat etti. Davasına müdahale eden yargıçlar ise kafir ilan edildi.
Örnek 2 - Loch Ness Canavarı
İskoçya, Birleşik Krallık'ta, dev bir su hayvanının yaşadığına inanılan ve Nessie olarak adlandırılan Loch Ness adında bir göl var.
Görenler, yaklaşık on metre uzunluğunda olduğunu, iki tümsekli, dört yüzgeçli ve yılanınkine benzer bir kafası olduğunu onaylarlar.
7. yüzyıldan beri, yaratık görülüyor. Bir misyonerin saldırıya uğrayan bir kişiyi kurtarmak için canavarla yüzleştiği söylenen "Saint Columbia'nın Yaşamı" adlı bir metin bile var.
1933'te gezici bir çift, yaratığı gölün yanındaki yoldan geçerken gördüklerini iddia etti.
O zamandan beri Nessie'yi bulma yarışması başladı. Ancak sonuçlar başarısız oldu ve bugün bu yaratığın varlığı bir sır olarak kaldı.
Efsanelere dahil edilen metin dizileri
Efsaneye dahil edilen metinsel yapılar veya diziler anlatım, açıklama ve bazı durumlarda diyalogdur.
Hikayeler arasında şunlar öne çıkıyor:
1- Kronolojik bölümler
2- Seyahatle ilgili hikayeler
3- Ana karakterin hayat hikayeleri
4- Efsanede geçen olayların yaşandığı topluluğun hikayeleri.
Referanslar
- Efsane Efsaneleri ve Halk Hikayeleri nedir? Mits.e2bn.org'dan 27 Haziran 2017'de alındı.
- Efsaneler ve Efsaneler. Antik-origins.net'ten 27 Haziran 2017'de alındı.
- Efsaneler. Dil Özellikleri ve Metin Yapısı. 27 Haziran 2017 tarihinde cps7awesomegiants2012.pbworks.com adresinden alındı.
- Lejant Nasıl Yazılır. 27 Haziran 2017'de reative-writing-ideas-and-activities.com adresinden alındı.
- Efsane ve Efsane. 27 Haziran 2017'de omeofbob.com'dan alındı.
- Efsane vs. Efsane. 27 Haziran 2017 tarihinde diffen.com'dan alındı.
- BBC. Mitler ve efsaneler. 27 Haziran 2017'de bbc.co.uk sitesinden alındı.