- karakteristikleri
- Yer ve alan
- Karakter veya kahraman
- Harika eylemler
- Hikayelerin olası gerçekliği
- Sözlü gelenek
- anonimlik
- İpucu veya uyarı
- fantezi
- Karakterler insan
- Efsanelerin yapısı
- Giriş veya başlangıç
- Gelişim ve komplikasyon
- Bitir ya da çıkar
- Efsane türleri
- - Temasına göre
- Tarihi efsaneler
- Etiyolojik efsaneler
- Eskatolojik efsaneler
- Dini efsaneler
- - Menşeine göre
- Şehir efsaneleri
- Kırsal efsaneler
- Yerel efsaneler
- Efsane ve efsane arasındaki farklar
- Efsane örnekleri
- - Latin Amerika'daki popüler efsaneler
- Kolombiya ve Venezuela
- Arjantin, Paraguay ve Uruguay
- Brezilya
- Şili
- Karayipler, Orta Amerika ve Meksika
- Referanslar
Bir efsane nesilden nesle miras ve sözlü veya yazılı olabilen bir doğaüstü hayali ya da gerçek etkinlik hakkında kısa bir hikayedir. Bu edebi biçimin bir başka tanımı, gerçek olmayanı gerçekle karıştıran ve çevresi belirli bir toplulukla ilgili olan bir olayın geleneksel bir anlatımı olmasıdır.
Efsane kelimesinin kökeni, okumak ve seçmek anlamına gelen Latince legere teriminden gelir. Etimolojik ilkesine göre efsane, okunduğunda bilinmeyenden çıkan bir şeydir. Tarihsel olarak, bu hikayeler, azizlerin ve şehitlerin hayatlarının sergilenmesiyle orta çağdan itibaren yer kazandı.
Tüm zamanların en popüler efsanelerinden biri olan Charles Ernest Butler tarafından Kral Arthur'un portresi. Kaynak :, Wikimedia Commons aracılığıyla
Öte yandan sözlü karakter ve bir efsanenin nesillere aktarılması, hikayenin bazı değişikliklere uğramasına neden olur ve bu da her bölgenin kültürüne ve popüler inançlarına göre çeşitli versiyonlar üretir.
Bu tür anlatım, insanların düşüncelerini, kolektif duygularını ve değerlerinin üstünlüğünü vurgular. Genel olarak, bir efsane, fantastik öğelerin eklendiği gerçek özelliklere sahip bir karakter veya nesneye dayanır.
Bu anlatıların kahramanı belirli bir coğrafi bölge içinde hareket eder veya hareket eder ve özellikleri kültürel ve sosyal bir çevre tarafından verilir. Evrensel olarak bilinen efsanelere örnek olarak Kral Arthur, Robin Hood veya Beowulf verilebilir.
karakteristikleri
Efsanenin amacı, belirli bir kültürün belirli özelliklerini ortaya çıkarmak ve açıklamaktır. Bu anlatılar aynı zamanda değerler ekmeyi, bazı tutumların sonuçları hakkında uyarıda bulunmayı ve iyi ile kötüyü tartışmayı amaçlamaktadır. Bir efsanenin amacına ulaşması için aşağıdaki özelliklere sahip olması gerekir:
Yer ve alan
Bir efsane belli bir zaman ve ortamda gerçekleşir, yerin veya ortamın kesinliği gerçekle ilgilidir. Olayların anlatımı gerçek bir mekanda gerçekleşse de, genellikle fantastik ve hayali unsurlar dahil edilir.
Karakter veya kahraman
Her efsane, anlatının ana olaylarının ortaya çıkmasından sorumlu olan belirli bir karakter veya nesneye odaklanır. Karakterler kurgusal veya gerçek olabilir, ancak genellikle onları yükselten ve onları gerçek kahraman statüsüne yükselten abartılı hayranlık uyandıran özelliklere sahiptirler.
Genel olarak, efsanelerin karakterleri belirli bir zamanda var olmuş ve kişiliklerinin özgünlüğü, onların popüler kültüre dahil edilmelerine izin vermiştir. Oradan eylemleri günlük diyalogların bir parçası ve gelenek haline geldi.
Harika eylemler
Efsaneler, karakterlere ve eylemlerinin ihtişamına odaklanır. Bu özellik, hikayenin efsanesinin diğer hikaye türlerinden kolayca ayırt edilmesini sağlayan şeydir.
Karakter eylemleri genellikle o kadar benzersizdir ki, başka herhangi bir yerde veya zamanda başkaları tarafından tekrarlanamazlar.
Hikayelerin olası gerçekliği
Bazı efsanelerde anlattıkları hikayelerin gerçek ya da uzak zamanlarda kısmen gerçek olması ve zaman geçtikçe hayali ayrıntılarla ya da aşırı derecede abartılı gerçeklikle yüklenmesi mümkündür.
Sözlü gelenek
Efsanenin kökeni sözlü anlatıma dayanır, yani ağızdan ağıza kuşaklara aktarılır. Bu hikâyelerin sözlü anlatılması, aktarıldıkları yere, kültüre ve değerlere göre bazı açılardan farklılık göstereceği anlamına gelmektedir.
Ancak zaman geçtikçe efsaneler, halkların düşüncelerini, özgünlüklerini ve duygularını korumak amacıyla yazılı bir karakter kazanmıştır.
anonimlik
Efsanenin belirli bir yazarı yoktur, yani anlatım anonimdir. Efsanelerin anonimliği, bir nesilden diğerine aktarıldıklarından sözlü geleneğin karakterine bağlıdır, yeni unsurlar dahil edildikçe versiyonları değişir.
İpucu veya uyarı
Efsane, tutumları veya riskli olayların varlığını önlemeyi, uyarmayı veya tavsiye vermeyi amaçlamaktadır. Yukarıdakiler, ortaya çıktığı nüfusa veya topluluğa bağlı olacaktır.
Genel bir kural olarak, bu anlatılar masallarda olduğu gibi amaçlarını açıklamaz. Öte yandan, efsaneler yalnızca eğlence amaçlı olabilir.
fantezi
Anlatım doğaüstü, büyülü veya fantastik olayları içerir; bunlar en şüphecilerin şüpheye düşmesine izin veren ve aynı zamanda karakterlere kahramanlık hissi veren olaylar.
Karakterler insan
Efsaneler, eylemleri, düşünceleri veya başarıları nedeniyle tarihsel bir anla alakalı olan insanları kahramanlar olarak var.
Bu özellik onu tanrıların, yarı tanrıların veya gerçek olmayan karakterlerin oynadığı sembolik ve zamansız anlatılar olan mitlerden ayırır.
Efsanelerin yapısı
Giriş veya başlangıç
Anlatımın bu bölümünde aktarılacak hikaye başlar, hikayenin ana karakteri sunulur ve eylemlerin gerçekleştiği farklı mekanlar veya mekanlar betimleyici bir şekilde ortaya çıkarılır. Başlangıçta efsanenin önemli olay örgüsünü ortaya çıkaracak unsurlar ortaya çıkıyor.
Alıcının ilgisini ve hayal gücünü canlandırmak amacıyla kahramanın kökeni, fiziksel ve psikolojik özelliklerinin de tartışıldığı giriş bölümünde yer almaktadır. Efsanelerin bu bölümü aynı zamanda olay örgüsünün parçası olan diğer karakterlere de atıfta bulunmaktadır.
Gelişim ve komplikasyon
Efsanenin gelişiminde, girişte ortaya çıkan komplikasyonlar kaynaklanmaktadır. Bu bölümde ana karakterin hayatında zorluklar var ve buna fantastik ve gerçek dışı unsurlar eşlik ediyor. Genel olarak, kahramanın başına gelenler, olumsuz bir eylem veya yerleşik olana saygısızlık ile bağlantılıdır.
Athanasius Kircher'in efsanevi Atlantis kıtasının olduğu iddia edilen yeri gösteren haritası. Kaynak: Athanasius Kircher, Wikimedia Commons aracılığıyla
Efsaneler, gerçeği gerçek olmayanla karıştırmak için başlangıçta anlatılan ortamdaki gelişim değişimlerinde ve değişimlerinde kendini gösterebilir. Bu bölümde genellikle anlatının diğer karakterleri araya girer.
Bitir ya da çıkar
Bir efsanenin sonu, ana karakterin kuralları çiğnedikten veya yanlış hareket ettikten sonra geçirdiği değişimi ve dönüşümü ortaya çıkarır.
Anlatının bu bölümünde, kahramanı ve onu çevreleyen çevre, normalliğe ve doğallığa pek geri dönmeyen yeni bir dünyaya dalmış durumda.
Öte yandan, bu sözlü gelenek anlatılarının yapısı içinde vurgulanması gereken bir husus, sözde “efsane kirliliği” dir. Bu, hikayeyi zenginleştirmek ve uyumlu hale getirmek için bazı efsanelerin benzer özellikler ve diğerlerinden unsurlar içerdiği gerçeğini ifade eder.
Efsane türleri
Efsaneler, temalarına ve kökenlerine göre sınıflandırılır. Buna karşılık, bunlar bazı alt türlerden oluşur ve her biri aşağıda açıklanmıştır:
- Temasına göre
Tarihi efsaneler
Tarihsel efsaneler, savaşlarda veya fetih zamanlarında ortaya çıkan olayları ortaya çıkaran anlatılardır. Bu tür hikayeler, sözlü olarak aktarıldıklarında ve gerçek unsurları fantastik ve beklenmedik özelliklerle birleştirdiklerinde önem kazanır.
Etiyolojik efsaneler
Bu tür bir efsane, içeriğini nehirler, göller, yağmur ve ağaçlar gibi doğal dünya ile ilgili yönlerin kökeni ve doğuşuna dayandırır. Bu anlatılar genellikle yerli halkların kültürünün bir parçasıdır.
Eskatolojik efsaneler
Bu efsaneler çeşitliliği, "öteden" olay örgüleriyle veya ultratombas'ın sözde hikayeleriyle ilgilidir. Bu hikayelerde ana karakter ölümle temas kurar, yeraltı dünyasına bir gezi yapar ve ondan geri dönebilir veya dönmeyebilir.
Dini efsaneler
Dini efsaneler, dünyayı dolaşan azizlerin veya günahsız insanların hayatlarının anlatılmasına dayanır. Bu hikayeler genellikle cehennem veya şeytanla bir tür anlaşma içerir ve yüksek inançla yönetilen topluluklarda ortaya çıkar.
- Menşeine göre
Şehir efsaneleri
Bunlar, batıl inançlı veya hayali unsurlar içermelerine rağmen, sanki şimdiki bir zamanda gerçekleşmiş gibi bilinen popüler nitelikteki çağdaş anlatılardır. Bu hikayeler sadece ağızdan ağza aktarılmıyor, aynı zamanda modern medya da onları kitleselleştirmek ve popüler hale getirmek için kullanılıyor.
Bir efsanenin kentleşebilmesi için, farklı versiyonlar sunsa da dünyanın çeşitli yerlerinde bilinmesi gerekir. Bu anlatılar herhangi bir kaynaktan, olaydan veya kişiden ilham alabilir. Diğer efsanelerle aynı yapıya sahiptir.
Kent efsanelerinden bazı örnekler şunlardır: Walt Disney gelecekte yeniden canlandırılmak üzere kriyojenize edilir; Elvis Presley veya Adolf Hitler ölmedi; uzaylı Roswell ve UFO'lar ve uzaylılar hakkındaki hikayeler.
Kırsal efsaneler
Kırsal efsanelerin kökeni tarlalarda veya şehrin uzak bölgelerinde bulunur. Bu anlatılar ana unsur olarak korku içerse de, temalarını doğayla ilgili yönlere ve yaratıldıkları şehrin inançlarına da odaklıyorlar.
Yerel efsaneler
Bu çeşitli efsaneler, ister belediye, ister il veya kentleşme olsun, küçük yerleşim yerlerinde ortaya çıkan popüler anlatılara gönderme yapar. Bu hikayelerin içeriği öncekilerden çok farklı değil, sadece topluluk tarafından bilinen ve belirli bir yönü ile öne çıkan bir karaktere odaklanıyor.
Efsane ve efsane arasındaki farklar
Günümüzde mit ve efsanenin eşanlamlı olarak konuştuğunu duymak yaygındır. Her ikisinin de bazı benzerlikleri olsa da (örneğin, gerçeği fanteziyle karıştırmaları, bir olguyu veya olguyu açıklamaları ve sözlü olarak iletilmesi gibi), onları ayıran bazı özellikler vardır:
- Efsanenin tarihsel bir temeli vardır, mit ise tarihsel zamanın dışındaki inançlara dayanmaktadır.
- Efsane, ona yol açan toplulukla ilgilidir. Efsane, bir kültürün dünya görüşüdür.
- Efsanelerdeki karakterler arketipseldir: Tanrılar, yarı tanrılar veya kahramanlar gibi doğaüstü varlıkları değil, bir tür insanı temsil ederler.
- Tarihsel gerçekleri açıklarken efsane efsaneden farklıdır, çünkü ikincisi daha derin ve daha küresel ilkeleri ve temaları (iyi ve kötü, ödüller ve cezalar, dünyanın, doğanın ve şeylerin kökeni vb.) Açıklar. .).
- Efsane, tanımlanmış ve bilinen bir yer ve zamanda yer alırken, efsane, hakkında çok az şey bilindiği veya hiçbir şeyin bilinmediği, kesin olmayan ve belirsiz, uzak ve kutsal bir zamana atıfta bulunur.
Efsane örnekleri
Efsanelere bazı örnekler El cid campeador, Robin Hood, Kral Arturo, Atlantis veya El Dorado'dur.
- Latin Amerika'daki popüler efsaneler
Efsaneler dünyanın tüm ülkelerinde hayat buluyor, diğerlerinden daha popüler ve bilinen bazıları var. Latin Amerika kültürü, bu tür anlatımın sözlü geleneğinden kaçmaz ve tarih boyunca her bölgenin karakteristiği olan güncel hikayeleri korumuştur. Aşağıdakiler en belirgin olanlardır:
Kolombiya ve Venezuela
- Silbon.
- Sayona.
- Ağlayan kadın.
- Top ateş veya Candileja.
- Dişlek.
- Patasola.
- Amalivaca ve Orinoco nehrinin prensesi.
- Amalivaca ve yeşil gözlü Kızılderili.
Arjantin, Paraguay ve Uruguay
- Yedi Guarani canavarının efsanesi: Luisó, Ao Ao, Kurupi, Jasi Jatere, Moñái, Mbói Tui ve Teju Jagua.
- Pombero.
Brezilya
- Cuca.
- Capelobo.
- Numsipode.
- Yunusların efsanesi.
- Curupira veya Caipora.
- Sací veya Pereré.
- Doñana Jansen'in arabası.
Şili
- La Lola.
- Calchona.
- Trauk.
- Pucullén.
- Hüküm.
- Dul.
- Fiora.
Karayipler, Orta Amerika ve Meksika
- Cucuy.
- Ciguapas.
- Moncuana.
Son olarak, tüm Latin Amerika'daki en popüler efsanelerden biri, El hombre negro veya El hombre del boco adlarıyla da bilinen El coco'dur.
Referanslar
- Pérez, J. ve Merino, M. (2008). Efsanenin tanımı. (Yok): Tanım. Kimden. Elde edildi: definicion.de.
- (2019). İspanya: Wikipedia. Es.wikipedia.org adresinden kurtarıldı.
- Efsane anlamı. (2019). (Yok): Anlamlar. Resmados.com'dan kurtarıldı.
- Raffino, M. (2019). Efsane kavramı. (Yok): Konsept. Kimden. Alındığı kaynak: concept.de.
- Uriarte, J. (2019). Kolombiya: Özellikler. Kurtarıldı: caracteristics.co.