Otakus genellikle büyük bir tutkuyla belli belli hobileri canlı 13 ile 25 yaş arası genç insanlardan oluşuyor kentsel kabile vardır. En popülerleri arasında anime, çizgi roman veya çizgi romanla ilişkili bir grafik tasarım stili ve televizyon için yapılmış bir animasyon türü olan manga vardır.
Etimolojik olarak otaku kelimesi, gerçekte ortaya çıkanla yüzleşmek yerine kendilerini kendi dünyalarına kilitlemeyi tercih eden gençlerin asosyal davranışlarını yansıtan bir tanım olan kendi evine saygı anlamına gelir.

Davranışlarının bir başka olumlu okuması, bu varoluş tarzının yararlı olduğunu göstermektedir çünkü gençler uzman olana kadar bir hobi üzerinde maksimum konsantrasyona ulaşırlar. Her iki görüş de Japon hükümetini, mevcut kapitalist sisteminin gerektirdiği entelektüel ve emek kapasitesini kaybetme anlamında endişelendiriyor.
Eskiden her zaman evde olan, dışarı çıkmayan ve sosyal becerileri az olan kişiler olarak tanımlansa da, günümüzde kabul gören bir kent kabilesidir ve özellikle anime hayranlarına ve yakın konulara atıfta bulunur.
Anime ve mangaya ek olarak otaku'nun odaklandığı 20 tema belirlendi; bunların arasında video oyunları, müzik grupları, televizyondan ünlüler, yemek pişirme, filmler, diziler, bilgisayarlar, arabalar ve fotoğrafçılık.
Bu alt kültürün Japonya'da, özellikle Tokyo, büyük bir e-ticaret merkezi olarak bilinen Akihabara bölgesinde doğduğuna inanılıyor. Gençler manga veya anime hakkında bilgi alışverişinde bulundu ve bir tür kültürel değişim merkezi haline geldi.
Otakus'un özellikleri
Otakus olarak bilinen gençler zamanlarını hobilerinde, genellikle evde gerçek maddi dünya ile çok az temas halinde geçirirler. Sadece kurguda var olan karakterlerle özdeşleşirler.
Çeşitli kentsel kabilelerin temsilcilerinin çakıştığı bir alt kültürün parçasıdırlar. Alt kültürler, bu durumda bir hobi olan paylaşılan bir dünya vizyonuyla karakterize edilir.
Üyeler birbirleriyle etkileşime girerler ve kendi ülkelerinin kültürüne ait olmama duygusuyla birleşirler. Ergenlik ile erken gençlik arasındadırlar; Onlara özerklik ve yaşamları üzerinde kontrol veren kendilerine ait bir dünya yaratma ihtiyacı, hobilerini beslemelerine yol açar.
Özel bir gardırop giymezler, ancak bazıları kıyafetlerini manga karakterleriyle işaretler ve bazıları da saçlarını renklerle boyar, ancak bu çok genel bir özellik değildir. Dünya çapında 15 Aralık'ta otaku gününü kutluyorlar.
Doğaları gereği koleksiyonerlerdir, hobileri hakkında var olan her şeye sahip olmaktan ve bilmekten gurur duyarlar ve bir konuya bu kadar derin bir şekilde hakim olmayı başarırlar, hatta bu bizi ilgilendirse de toplumun saygısını kazanırlar.
Çizmeyi gerçekten seviyorlar ve bazıları bunu profesyonelce yapıyor. Büyük çoğunluğu Japon rock müziği severler, ancak zevkler ait oldukları kentsel kabileye göre değişir. Aşağıdaki videoda otakusun birkaç üyesini görebilirsiniz:
Menşei
Otaku alt kültürü, 20. yüzyılın 80'lerinde Japonya'da oluşturuldu. Ülkenin hızlı ekonomik büyümesi, gençleri zengin olmaya veya en azından önemli bir sosyal konuma ve dolayısıyla evlenme imkanına sahip olmaya zorladı.
Ekonomik konumla birlikte, gençlerin iyi bir fiziksel görünüme sahip olması gerekiyordu; Bunu başaramayanlar, hobilerine konsantre olmaya karar verdiler ve kendilerini sosyal olarak marjinalleştirilmeye terk eden bireyleri içeren bir tür karşı kültür yarattılar.
Popüler olmayan öğrenciler hobi olarak animeyi seçtiler. 1988'de başlayan amatör manga hareketi o kadar hızlı genişledi ki 1992'de Tokyo'daki amatör manga kongrelerine 250.000'den fazla genç katıldı.
1982 ile 1985 arasında manga dergisi Burikko, hikayeler ve çizgi roman benzeri animasyonlar içeren Japonya'da ünlendi.
Manga hareketinin kökeninde cinsel içerik vardı ve bu, birçok sektörün animasyon tekniğini onaylanmamış bir uygulama ile ilişkilendirmesine neden oldu.
Yayının bir sunum konferansında yaratıcısı Akio Nakamori, otaku terimini hayran veya inek olarak bilinen karakterlerin özelliklerine cevap veren karakterlere bu adı vererek popüler hale getirdi.
Çalışmalarıyla anime ve manga çok beğenildi ve özellikleri sanatsal anlamda görüldü.
Otaku alt kültürünün oluşmaya başladığı, video oyun endüstrisi ile ilgili ürünlerin dağıtıldığı çok sayıda elektronik mağazanın bulunduğu Tokyo'nun bir bölgesi olan Akihabara sektöründeydim.
Dünyanın her yerinden Manga hayranları, teknikler ve yeni görsel-işitsel ürünler veya video oyunu endüstrisi hakkında bilgi alışverişinde bulunmak için orada bir araya geliyor.
Otaku türleri
Otaku alt kültürü içerisinde hobilerine göre çeşitli türleri bulunmaktadır. Bunlardan başlıcaları, belirli bir çizgi romanın neredeyse tüm serisini toplayan Anime Otaku, anime hayranları ve Otaku mangasıdır.
Başta kadınlar olmak üzere diğer otakular, Japonya'da üne kavuşan genç kadınlar olan idolleri veya Wotaları takip ediyor.
Şunları bulmak da mümkündür:
- Fujoshi, animasyonlarda cinsel içeriği seven kadınlar
- Reki-jo, ülkelerinin tarihine ilgi duyan kadınlar
- Akiba-kei, elektronik kültüre düşkün bireyler
- Pasokon Otaku, bilgisayar hayranları, gēmu otaku veya Otaku Oyuncuları, video oyunları hayranları,
- Bir tür agorafobiden muzdarip olan ve evlerini yalnızca kesinlikle gerekli olan şey için terk eden Hikkikomoriler.
Manga veya anime dizisindeki önemli karakterleri taklit etmekten hoşlanan sözde Cosplayerleri vurgulamak önemlidir. En iyi taklitleri ödüllendirmek için dünya çapında yarışmalar düzenlenmektedir.
Otakus nerede?
Otakular aslen Japonya'dan gelse de, bu alt kültür tüm dünyaya yayılmıştır. Son on yılda otaku alt kültürünü oluşturan genç Latin Amerikalıların sayısı özellikle Meksika, İspanya, Peru, Şili, Arjantin ve Kolombiya'da artmıştır.
Avrupa'da, esas olarak dünya Otakus sözleşmelerinin yapıldığı Fransa ve İspanya'da takipçileri vardır.
Referanslar
- Rivera, R. (2009). Otaku geçiş halindedir. Journal of Kyoto Seika University, 35, 193-205.
- Niu, HJ, Chiang, YS ve Tsai, HT (2012). Otaku ergen tüketicisinin keşifsel bir çalışması. Psikoloji ve Pazarlama, 29 (10), 712-725.
- Galbraith, PW ve Lamarre, T. (2010). Otakuology: Bir diyalog. Mechademia, 5 (1), 360-374.
- Chang, CC (2013, Ekim). Otaku tüketicilerinin önemsedikleri: Çevrimiçi satın alma niyetini etkileyen faktörler. AIP Conference Proceedings içinde (Cilt 1558, No. 1, s. 450-454). AIP.
- Vargas-Barraza, JA, Gaytan-Cortez, J., & Gutierrez-Zepeda, IC (2013, Temmuz). Pazarlama Otaku Alt Kültürünü Etkiliyor mu? Model Geliştirmenin İlk Adımı. Rekabet Forumunda (Cilt 11, No. 2, s. 228). Amerikan Rekabet Edebilirlik Derneği.
