- Zırh
- 2- Merlin'in ormanı
- Merlin büyücü
- Dur
- Yaşam Kupası
- 3- Hakikat yolu
- 4- Sessizliğin kalesi
- 5- Bilgi Kalesi
- 6- İrade ve Cüret Kalesi
- 7- Gerçeğin Zirvesi
Orta Çağ'dan bir şövalye olan kahraman, duygusal, sosyal ve ruhsal zırhlar geliştirir ve bir şövalye olarak görevlerine o kadar önem verir ki, ailesini unutur ve kendini tanır.
Bu şövalye o kadar güzel bir zırh giyiyor ve ondan o kadar gurur duyuyor ki onu asla çıkarmıyor. Ancak bir gün karısı ona yalvardıktan sonra onu alıp götüremeyeceğini anlar. İşte o zaman uzun bir yolculuk onu nasıl kaldıracağımızı anlamaya başlar.
Beyefendi iyi ve kibar olduğunu düşünse de, eylemleri bu kadar olumlu nitelikler sergilemedi. "Gösterilmesi gereken bir erdem, sonuçta bir erdem değildir."
Farkında olmasa da öz saygısı düşüktür ve kendini sevmez çünkü bir şövalye olarak sürekli yaptığı haçlı seferleri ile her zaman eksikliklerini telafi etmeye çalışır. Kadınları ve diğer insanları düşmanlardan ve kötülüklerden kurtarır, ancak olumsuzluklarla kendi başına yüzleşemez.
Zırh
Zırh, fiziksel, psikolojik ve duygusal düzeyde farklı yönleri sembolize ediyor. Yüzeysel ve yanlış olan her şeyi temsil eder; kibir, şöhret, prestij, gurur … Bu zırh ne kadar parlarsa, ailesiyle olan ilişkisi o kadar yanlıştı.
Zırhını o kadar çok seviyor ki, parıltısının tadını çıkarmak, yani kendisini sahip olduğu imajdan korumak için onunla yatıyor ve sonunda onu çıkaramıyor.
Ancak samimiyetle, asaletle ve gerçekle zırhını çıkarabilir ve gerçek benliğini bulabilir.
2- Merlin'in ormanı
Şövalye düşünmek ve bulmak için kendini izole eder.
Burada zırhı yok edilmeye başlar; maceralar ve kaleler gibi şeylere, yani önceki kimliğini oluşturan her şeye önem vermeyi bıraktığında.
Merlin büyücü
Sihirbaz, kendi dünyasında var olmayan kişiyi temsil eder. Uyanma bilinci sanatını bilin. Beyefendiye tutkuların akıl ve muhakemeyi bulandırdığını ve işbirliği, sabır, nezaket, cesaret ve azim gibi olumlu tutumların yaşam yolculuğunu geliştirdiğini öğretir.
Dur
Yolculukta şövalye hareket edemeyecek kadar yorgun olduğu bir zaman gelir. Ancak Merlin ona bir kişinin koşamayacağını ve öğrenemeyeceğini öğretir, bu yüzden bir süre orada kalması gerektiğini öğretir. Beyefendinin düşünmek için yavaşlamanın değerini anlamaya başladığı zamandır.
Bir kişi düşünmek için yavaşlayamadığında, hastalık veya olumsuz sonuçlar ortaya çıkabilir.
Yaşam Kupası
Zırh varlığını kurutduğu için şövalye hayata susamıştı. Duygusal çatışma vücudunu ve enerjisini bloke etti, kararını bulanıklaştırdı ve kalbini sertleştirdi.
3- Hakikat yolu
Bu bölümde şövalye, kendisini yeni hayatına ve kendini tanımaya götürecek yolu, sahtekârlıktan, açgözlülükten, nefretten, kıskançlıktan, korkudan ve cehaletten uzaklaşarak seçer.
4- Sessizliğin kalesi
Sessizlik şatosunda, hayatında hiç olmadığı kadar yalnız hissediyor. Sessizliğini hapseden iç diyaloğuyla yüzleşmek ve bunun için bir süre yalnızlık ve sessizlik yaşamak zorundadır.
Sessizlik sahte benliğinizi bitirir ve bilgiye yol açar. Böylelikle şövalye, maske taktığı veya sessizliği bilmenin herhangi bir savaştan daha fazla cesaret gerektirdiği gibi şeyleri fark etmeye başlar.
Zihni yalnızlık içindeyken, dünyanın algısı daha gerçekti ve egonun aldatıcı dünyası, yerini gerçek benliğine bırakmak için ortadan kayboldu.
5- Bilgi Kalesi
Şövalyenin karşılaştığı büyük karanlık cehaleti simgeliyor. Gölge, kendinizle ilgili unuttuğunuz veya attığınız her şeyi temsil eder.
6- İrade ve Cüret Kalesi
Atın üstesinden gelmesi gereken köprü, iradeyi, ileri gitme veya geri dönme cesaretini temsil eder. Sahte "ben" ejderha tarafından temsil edilir. O, içindeki ejderhanın tutsağı olan gerçek benliğini kurtaramaz. Gerçek "ben" ya da varlığı o kadar hapsedilmişti ki, şövalye onun varlığından haberdar değildi.
Ejderhaya karşı zafer, irade, cesaret, cüretkar ve kendini tanıma gibi niteliklerin kurtarılmasını temsil eder.
7- Gerçeğin Zirvesi
Üst kısım, sizi zırhtan kurtaracak saflaştırma sürecinin son aşaması olan gerçeği temsil ediyor.
Kitap hakkında ne düşünüyorsun? Sana ne öğretti, nasıl yorumluyorsun? Yorum yap, ilgileniyorum!