- En alakalı 15 eğlence oyunu
- 1- Saklanma
- 2- Bayrağı ele geçirin
- 3- Trafik polisi
- 4- Dört kare
- 5- Seksek
- 6- Krikolar (Matatenas)
- 7- Kırmızı ışık, yeşil ışık
- 8- Simon diyor
- 9- Leke veya hata
- 10- Kör nokta
- 11- Buton, buton, butona sahip olan
- 12- Müzikli sandalyeler
- 13- Telefon
- 14- donmuş dans
- 15- Mermerler
- Referanslar
Eğlence oyunları grup aktivitelerdir ait bir grubun var eğlenceli. Bu tür faaliyetlerin oyunun yapısına katılmanın dışında genel bir amacı yoktur; zevk dışında hiçbir pratik niyetleri yoktur.
İnsan vücudunun genel sağlığı için, özellikle işten veya yorucu faaliyetlerden sonra rekreasyon gereklidir.
Eğlence oyunları rekabete yönelik olmadıkları için spordan farklıdır; Bir sporda amaç kazanmaktır, ancak oyunlarda sadece eğlenmektir.
Eğlence oyunlarının teknolojiye ihtiyacı yoktur, ancak çoğu zaman başka unsurlara ihtiyaç vardır.
Bazıları iki kişilik olabilmesine rağmen, genellikle gruplar halinde oynanır. Ayrıca fikir, bu oyunların çoğunun dışarıda oynanmasıdır.
Bu tür oyunlar eğlenmek ve iyi vakit geçirmek için idealdir; ek olarak birçoğunun, koşullara göre değiştirilebilmesi avantajı vardır.
En alakalı 15 eğlence oyunu
1- Saklanma
İdeal olarak en az üç kişiyle oynanır. Genel fikir, bir kişinin gözlerini kapatması ve bakmadan belirli bir sayıya (10'dan 100'e kadar) sayması gerektiğidir. Bitirdiğinizde, diğer katılımcıları bulmaya çalışmalısınız.
Bu oyunun birçok çeşidi var. Bazen katılımcıların kendilerini bulunmaktan kurtarmak için koşabilecekleri bir operasyonlar üssü vardır, oysa çoğu versiyonda sadece saklanır ve bulunmayı umarsınız.
2- Bayrağı ele geçirin
Genellikle büyük bir grupta oynanır. Grup önce iki takıma ayrılır, her birinin takımın merkez üssünde bir bayrak veya işaretleyici olması gerekir.
Oyunun amacı, bayraklarını çalmak veya ele geçirmek ve üsse götürmek için rakip takımın topraklarına girmektir.
Kendi bölgelerindeki "düşman" oyuncular "hapse gönder" olarak işaretlenebilir.
Takımlarından biri rakip bölgeye koşar, onları işaretler ve üsse güvenli bir şekilde ulaşırsa serbest bırakılabilirler.
3- Trafik polisi
Bu oyun, trafiğin az olduğu bir sokakta veya asfalt bir alanda oynanır. Bisikletler, el arabaları, kaykaylar ve kaykaylar veya tekerlekli bir şeye ihtiyaç vardır. Bazıları sürücü, diğerleri yaya görevi görür; ikincisi caddeyi geçmelidir.
Fikir, bir kişinin trafiği yönlendirmesidir, böylece insanlar birbiriyle çarpışmaz.
4- Dört kare
Bu top oyunu, birden dörde kadar numaralandırılmış dört küçük kareye bölünmüş kare bir sahada oynanır.
Dört karenin her birinde bir oyuncu durur; Top, oyuncular arasında sektirilerek, kişi yakalamadan önce kişinin meydanında bir kez zıplatılmalıdır.
Eklenebilecek birçok kural var. Örneğin, birinci karedeki kişi kuralları oluşturmaktan sorumlu olabilir.
Bunları ihlal eden herkes indirgenecek ve son kareye (dördüncü) taşınacak veya elenecektir.
Ayrıca topun yakalanmadan önce iki kez zıplaması gerektiği, yalnızca kişinin önünde zıplaması gerektiği kuralını veya diğer kuralları da ekleyebilirsiniz. Kurallar yaratıcılığa göre değişir.
5- Seksek
Önce yere tebeşir seksek ızgarası yapılmalıdır; birden dokuza kadar olan kareler numaralandırılmalıdır. Fırlatılabilen bir kaya seçilir. Kaya bir numaralı kareye atılmalıdır.
Sonra kayaya atlarsınız ve seksek deseninde belirtildiği gibi, sonuna kadar tek veya iki ayağınızla zıplamanız gerekir.
Sonra kişi iki numaralı karede durarak arkanı dönmeli ve geri dönmelidir. Tek ayak üzerinde sallanarak, birinci kareden taşı alır ve başlamak için üzerine atlar.
Bu model, iki numaralı kare ile devam ettirilmelidir. Kaya atılırsa ve yanlış kareye düşerse dönüş kaybolur.
6- Krikolar (Matatenas)
Oyuncu, krikoları veya sırt çantalarını oyun yüzeyine zar atar gibi yayar.
Sonra top atılır. Yalnızca bir kez sekmesine izin verilir ve ikinci kez sekmeden yakalanır.
Oyuncu, krikoları almalı ve top iki kez sekmeden önce tek elle topu yakalamalıdır.
Toplanması gereken matatenaların sayısı artıyor: önce bir tane alınır, sonra iki, sonra üç vb.
7- Kırmızı ışık, yeşil ışık
Bir kişi trafik ışığını temsil eder ve bir tarafta durur ve diğer oyuncular karşı tarafa gider; trafik lambasındaki kişi dönmeli ve arkasını dönmelidir.
Trafik ışığı insanlara dönüp "kırmızı ışık" diye bağırdığında, tüm insanlar hareketsiz kalmalıdır.
Grup trafik ışığına olabildiğince yaklaşmaya çalışırken trafik ışığı arka arkaya dönüp "yeşil ışık" diyor.
Buradaki fikir, stop lambasının hızla yanması ve herkesin donması için "kırmızı ışık" diye bağırması. Bir kişi hareket ederse, başlangıç noktasına geri dönmeli ve yolculuğa yeniden başlamalıdır.
Trafik ışığına ilk dokunan kişi kazanır ve bir sonraki dönüşte trafik ışığı olur.
8- Simon diyor
Bir kişi "Simon diyor (herhangi bir eylemi buraya ekleyin)" diyerek başlar ve herkes bu işlemi yapmalıdır.
Ancak Simon, "Simon diyor" demeden bir eylemi söylemeye başlarsa, bunu yapan herkes oyun dışı kalır. Oyunun sonunda oynayan son kişi bir sonraki turdan itibaren Simon olacaktır.
9- Leke veya hata
Kimin r veya spot olmaya başlayacağına bir grup insan karar verir. Bu kişi daha sonra grubun geri kalanını elleriyle dokunmaya çalışarak kovalamalıdır. Dokunduğunuz yeni kişi yeni r veya leke olur.
Çoğunlukla kural, arka arkaya hiçbir işaret olmamasıdır, bu da, bir kişinin, onu sadece r yapan kişiye dokunamayacağı anlamına gelir.
10- Kör nokta
Lekenin bir çeşididir. Lekeyi yapan kişi bir mendille gözlerini kapatmalı ve oyuncuları kovalamalı ve onları görmeden işaretlemeye çalışmalıdır.
11- Buton, buton, butona sahip olan
Bir çember etrafında oturan veya duran bir grupla başlar; Herkes ellerini vücudun önünde tutmalıdır.
Bir kişi düğmeyi alır ve düğmeyi birinin eline koyuyormuş gibi dairenin etrafında dolaşır.
Buradaki fikir, düğmeyi bir kişinin eline koymanız, ancak daha sonra düğmeyi tüm ellere yerleştiriyormuş gibi dairenin etrafında dolaşmaya devam etmenizdir; bu şekilde kimse düğmenin nerede olduğunu bilmiyor.
Bittiğinde, her kişi ayağa kalkar ve düğmenin kimde olduğunu belirlemeye çalışır. Kişi tahmin etmeden önce grubun şarkı söylemesi gerekir: "Düğme, düğme, düğmeye sahip olan kişi" ve ardından kişi ona sahip olduğunu düşündüğü kişiyi söyler.
Düğmenin kimde olduğu tahmin edildiğinde, o kişi düğmeyi bir sonraki turda dağıtır.
Oyunun bir varyasyonu, bir kişinin çemberin ortasında durması ve etrafındakilerin düğmeyi arkalarından geçiriyormuş gibi yapmasıdır; yokmuş gibi davrananlar.
Bu versiyonda, ortadaki kişi düğmenin kimde olduğunu tahmin etmesi gereken kişidir.
12- Müzikli sandalyeler
Sandalyeler dairenin dışına bakacak şekilde bir daireye yerleştirilmelidir; oyuncu sayısından bir sandalye daha az yerleştirilmelidir.
Örneğin, 10 oyuncu varsa, 9 sandalye yerleştirilir, 7 oyuncu varsa, 6 sandalye yerleştirilir vb.
Bir oyuncu müzik çalmaya başlamalı ve müzik durduğunda, oyuncular buldukları ilk sandalyeye oturmalıdır. Sandalye bulamayan oyuncu oyun dışıdır.
Daha sonra başka bir sandalye kaldırılır, müzik tekrar başlar, durur ve yine sandalye bulamayan oyuncunun ayrılması gerekir. Son sandalyeye oturan oyuncu kazanır.
13- Telefon
Oyuncular bir daire şeklinde oturur; bir kişi bir cümle düşünür ve yanındaki oyuncunun kulağına fısıldar.
Bu kişi daha sonra diğer taraftaki oyuncunun kulağındaki ifadeyi tekrarlar. Bu çember etrafında devam ediyor; Nihayet son kişiye ulaştığında, ifadeyi yüksek sesle söylerler.
Çoğunlukla son cümle farklıdır çünkü oyuncular hata yaptığı için çemberden geçişi boyunca değişmiştir.
14- donmuş dans
Müzikten bir kişi sorumludur. Müzik başladığında herkes çılgınca dans ediyor.
Müzik durduğunda herkes olduğu yerde donmalı. Küçük bir hamle yapan herkes diskalifiye edilir. Son olan kazanır.
15- Mermerler
Öncelikle yere bir daire çizilmeli ve her oyuncu atış için daha büyük bir misket seçmelidir. Ardından çemberin ortasına 5 veya 10 misket yerleştirilerek oynamaya başlanır.
Kişi sırası geldiğinde, çemberin dışına çömelmeli ve atıcı köpeklerini olabildiğince çok misket atmaya çalışacak şekilde fırlatmalıdır. Çemberin dışına herhangi bir misket atmayı başarırsa, oyuncu onları yakalar ve tekrar atmaya çalışır.
Eğer misket atmayı başaramazsanız, atıcı misketinizi bir sonraki dönüşünüze kadar çemberin içine yerleştirmelisiniz; sonraki oyuncu sırasını alır.
Bu, halka boşalana kadar devam eder. Kazanan, oyunun sonunda en çok mermere sahip olan kişidir.
Referanslar
- Çocuklar için 30 klasik açık hava oyunu (2009). Wired.com'dan kurtarıldı
- Beden eğitiminde eğlence oyunları (2012). Prezi.com'dan kurtarıldı
- Eğlence oyunları. Definition.de'den kurtarıldı
- Eğlence amaçlı spor oyunları (2016). Aquijuegosdeportivos.blogspot.com'dan kurtarıldı
- Eğlence oyunlarından 10 örnek. Örnekler.com'dan kurtarıldı